Breve storia della i Apple, da simbolo a elemento scomodo

Forse non tutti sanno, o si sono accorti, di come negli ultimi anni l’iconica i Apple abbia lasciato il posto ad Air. Le ragioni: legali ed commerciali

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Sotto la spinta Apple, smartwatch sempre in perfetta forma

Anche in un anno difficile, il mercato smartwatch si conferma in ottima salute, grazie soprattutto al contributo Apple Watch

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Novità nel mondo wearable, gli smartglasses si fanno sentire

Nella crescita sempre importante del settore, iniziano a farsi strada gli smartglasses, ma solo con funzioni audio

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Auricolari sempre più total wireless, a qualsiasi costo

Sempre meno persone sono disposte a rinunciare a degli auricolari total wireless, spinti da novità, prezzi e anche pandemia

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Il nuovo record per le vendite wearable non è solo merito Apple

L’introduzione delle funzioni per contrastare la pandemia spinge ulterioremente le vendite wearable. Apple davanti a tutti, mentre si affaccia BoAt

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Alleati ideali contro il Covid-19 gli smartwatch godono di ottima salute

La crescita del settore smartwatch amplificata dalla comprovata utilità nel riconoscere e contrastare problemi di salute

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Condividere i dati di localizzazione fa sempre più paura

Il timore di vedere i dati di localizzazione usati dai Governi tende a scoraggiare la condivisione. Più favorevoli le fasce di età di mezzo

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Nel lockdown infinito, l’app per il fitness diventa il migliore allenatore

Di fronte alle chiusure di palestre e piscine, le app per il fitness diventano la strada preferita per chi vuole praticare sport

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Fitbit-Google missione compiuta. Prospettive e timori sull’acqusizione

Conclusa l’operazione di acquisizione, tra rischi e prospettive la pioniera Fitbit diventa parte dell’universo Google

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Google-Fitbit, il messaggio ottimista di James Park

Conclusa l’acquisizione da parte di Google, il fondatore di Fitbit James Park rassicura i clienti storici del pioniere dei wearable

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Per la realtà virtuale lo smartphone può attendere

Nonostante il mercato della realtà virtuale sia destinato a crescere, l’attenzione consumer resterà concentrata ancora sul mondo dei videogiochi

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